HexChess

chessboard (37 x 57 x 12 cm) - Seiser Basalt, Sella Dolomit, brass (with lasercut  Hexadecimalcode), wood, glass cube
notation of played games printed on dibond (37 x 57 cm) - ongoing
on location performance (Trienala Ladina 2016)
Simon Perathoner 
2016

ENG

Simon Perathoner’s work looks into complex translation of image code with an in depth study of visual and data-bound formulas for image rendition. He focuses on hexadecimal codes like FFD( and FFD9, which are used for all digital images to define their beginnings and ends. Images are made up of seemingly infinite strings of numbers and letters. While the digital image itself can be seen as factual evidence of reality, Perathoner’s meta-layer exposes its vulnerability to manipulation, thus challenging human control over the images representing our daily reality. He will use the exhibition as a change to open up a dialog with viewers aimed at calling attention to the limits of identity as defined in the pictures we take. Following the Hexadecimalcodes FFD8 and FFD9, he has created a chess game and translates individual moves into an analog image code, which is in turn translated into digital code from which a picture emerges - the appereance of which can only be guessed. The chessboard and the game pieces are themselves a reflection of the region, because they are made with stone sourced from Sella Group and Alpe di Siusi.

text: Karin Pernegger - Kunstraum Innsbruck, Trienala Ladina 2016

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DEU

Die komplexe Übersetzung eines Bildcodes greift Simon Perathoner in seiner Arbeit auf, indem er sich intensiv mit der visuellen und datengebundenen Formel der Wiedergabe von Bildern beschäftigt. Hierbei bedient er sich der Hexadezimalkodizes FFD8 und FFD9, die bei jedem digitalen Bild jeweils Anfang und Ende definieren. Das Bild wird zu einer endlos scheinenden Zahlen- und Buchstabenreihe aufgegliedert und fortgeschrieben. War noch zuvor das digitale Bild quasi faktischer Beweis der Realität, so legt Perathoner die Metaebene von dessen Manipulierbarkeit offen und befragt uns damit, inwieweit wir die Kontrolle über jene Bilder, die unsere Gegenwart abbilden, noch innehaben. In der Ausstellung wird er hierüber in einen Dialog mit dem Betrachter treten und versuchen, darin die Grenzen unserer bildgebundenen Identitätszuschreibungen aufzuzeigen. Dem Hexadezimalkode FFD8 und FFD9 folgend entwirft er ein Schachspiel und übersetzt die einzelnen Spielzüge in einen analogen Bildcode, der wiederum in einen digitalen Code übersetzt ein Bild ergibt, dessen Aussehen wir uns nur erahnen können. Das Material der Schachfelder und Spielsteine referiert ebenfalls auf die Region, indem sie aus dem Gestein und dem Holz der Sella Gruppe und Seiser Alm sind.
   
text: Karin Pernegger - Kunstraum Innsbruck, Trienala Ladina 2016

HexChess.jpg - Game Documentation, 2:21

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